Système de Renom
Dans
notre monde, la façon dont les joueurs évolueront au fil des GN est influencée
par le système de renom. Ce système consiste au fait que chaque implication
majeure dans lequel votre personnage joue un rôle clé lui donne de la renommé.
À la fin de chaque événement, les points de renom acquis seront ajoutés à votre
fiche de personnage.
Lorsque
votre personnage acquerra suffisamment de points de renom, il sera éligible à
l’obtention d’un titre, à condition de rencontrer tous les pré-requis.
L’obtention des titres ne se fera que lors des cérémonies officielles.
Les
titres attribués sont classés selon un système de grade, et ils vous donneront
des bonus spécifiques.
Il
est possible de perdre des points de renom (voir perdre des titres) si vous ne
respectez pas les règles et il est possible d’acquérir du renom négatif si
votre personnage est mauvais.
Un nouveau personnage :
Lorsque qu’un nouveau
personnage est créé, celui-ci possède 0 points de renom (hormis les bâtisseurs).
À ce stade, il n’est rien de plus qu’un simple paysan. Après chaque GN où il
participe, celui-ci acquière au moins 1 point de renom (voir plus). Lorsqu’il
obtient 1 point de renom, celui-ci est éligible au choix de sa vocation. Lorsqu’un
personnage choisit sa vocation, celui-ci l’obtient automatiquement (pas de
cérémonie) et celle-ci est active dès le prochain événement.
Les vocations :
Paysan :
Avantage : Le joueur qui
choisit de demeurer paysan peut changer sa vocation après n’importe quel
événement. Un coup qu’il change de vocation, il ne peut plus redevenir paysan.
Désavantage : Le paysan
est limité dans ses actions. En autre, il ne peut faire partie d’une guilde, ni
acquérir de titres de noblesses.
Guerrier :
Avantage : Le guerrier
peut posséder n’importe quelle arme ou armure.
Désavantage : Aucun
Voleur :
Avantage : Le voleur
peut effectuer du vol à la tire, dépouiller les morts et crocheter des
serrures.
Désavantage : Le voleur
est limité aux armes à une main et il ne peut porter d’armures en métal.
Prêtre :
Avantage : Le prêtre à
accès aux sorts de guérison et de résurrection (voir les règles pour plus d’infos).
Désavantage : Le prêtre
doit faire des offrandes à son dieu afin de conserver ses pouvoirs. Voir les règles
pour plus d’infos.
Bourgeois (comprend toutes
les classes d’aristocratie et de marchands) :
Avantage : Le bourgeois
reçoit plus d’argent au début de chaque événement. Il peut aussi influencer les
actions entreprises par le village.
Désavantage : Le
bourgeois tend à éviter la pagaille. Il ne peut porter d’armure en métal et est
limité aux armes à une main.
Après avoir choisi sa vocation, chaque personnage continue
de recevoir des points de renom à chaque événement. De plus, il pourra recevoir
des points de renom supplémentaires s’il réussit à compléter certaines tâches
spécifiques à sa vocation.
Lorsqu’il acquiert suffisamment de points de renom, il peut être
éligible à certains titres officiels. Ces titres conféreront des bonus
supplémentaires au personnage. Il peut y avoir pratiquement autant de titres qu’il
y a de prétendants. Ces titres ne pourront être obtenus que par des cérémonies
officielles.
Les
titres officiels et la façon de les acquérir seront précisés bientôt.
Note :
·
Les joueurs membres
du GN Nord-du-Québec sont admissibles au système de renom.
·
Les joueurs
non-membres pourront payer des frais supplémentaires afin d’être admissible.
·
Chaque joueur
commence avec aucun point de renom, hormis ceux qui vont contribuer sur
l’équipe des bâtisseurs.