Système de Renom

 

 

Dans notre monde, la façon dont les joueurs évolueront au fil des GN est influencée par le système de renom. Ce système consiste au fait que chaque implication majeure dans lequel votre personnage joue un rôle clé lui donne de la renommé. À la fin de chaque événement, les points de renom acquis seront ajoutés à votre fiche de personnage.

 

Lorsque votre personnage acquerra suffisamment de points de renom, il sera éligible à l’obtention d’un titre, à condition de rencontrer tous les pré-requis. L’obtention des titres ne se fera que lors des cérémonies officielles.

 

Les titres attribués sont classés selon un système de grade, et ils vous donneront des bonus spécifiques.

 

Il est possible de perdre des points de renom (voir perdre des titres) si vous ne respectez pas les règles et il est possible d’acquérir du renom négatif si votre personnage est mauvais.

 

 

 

Un nouveau personnage :

 

Lorsque qu’un nouveau personnage est créé, celui-ci possède 0 points de renom (hormis les bâtisseurs). À ce stade, il n’est rien de plus qu’un simple paysan. Après chaque GN où il participe, celui-ci acquière au moins 1 point de renom (voir plus). Lorsqu’il obtient 1 point de renom, celui-ci est éligible au choix de sa vocation. Lorsqu’un personnage choisit sa vocation, celui-ci l’obtient automatiquement (pas de cérémonie) et celle-ci est active dès le prochain événement.

 

Les vocations :

 

Paysan :

Avantage : Le joueur qui choisit de demeurer paysan peut changer sa vocation après n’importe quel événement. Un coup qu’il change de vocation, il ne peut plus redevenir paysan.

Désavantage : Le paysan est limité dans ses actions. En autre, il ne peut faire partie d’une guilde, ni acquérir de titres de noblesses.

 

Guerrier :

Avantage : Le guerrier peut posséder n’importe quelle arme ou armure.

Désavantage : Aucun

 

Voleur :

Avantage : Le voleur peut effectuer du vol à la tire, dépouiller les morts et crocheter des serrures.

Désavantage : Le voleur est limité aux armes à une main et il ne peut porter d’armures en métal.

 

Prêtre :

Avantage : Le prêtre à accès aux sorts de guérison et de résurrection (voir les règles pour plus d’infos).

Désavantage : Le prêtre doit faire des offrandes à son dieu afin de conserver ses pouvoirs. Voir les règles pour plus d’infos.

 

Bourgeois (comprend toutes les classes d’aristocratie et de marchands) :

Avantage : Le bourgeois reçoit plus d’argent au début de chaque événement. Il peut aussi influencer les actions entreprises par le village.

Désavantage : Le bourgeois tend à éviter la pagaille. Il ne peut porter d’armure en métal et est limité aux armes à une main.

 

         Après avoir choisi sa vocation, chaque personnage continue de recevoir des points de renom à chaque événement. De plus, il pourra recevoir des points de renom supplémentaires s’il réussit à compléter certaines tâches spécifiques à sa vocation.

 

         Lorsqu’il acquiert suffisamment de points de renom, il peut être éligible à certains titres officiels. Ces titres conféreront des bonus supplémentaires au personnage. Il peut y avoir pratiquement autant de titres qu’il y a de prétendants. Ces titres ne pourront être obtenus que par des cérémonies officielles.

 

Les titres officiels et la façon de les acquérir seront précisés bientôt.

 

Note :

 

·        Les joueurs membres du GN Nord-du-Québec sont admissibles au système de renom.

·        Les joueurs non-membres pourront payer des frais supplémentaires afin d’être admissible.

·        Chaque joueur commence avec aucun point de renom, hormis ceux qui vont contribuer sur l’équipe des bâtisseurs.